Состав игрового набора:
· Деревянная доска основа
· 5 полей фонов
· кегли – 10 шт.
· зелёная шашка - 1 шт.
· жёлтая шашка - 1 шт.
· красных шашек - 5 шт.
· синих шашек - 5 шт.
· эластичные ленты – катапульты - 2 шт.
· биты - 2 шт.
· карточки персонажей - 4 шт.
· карточки для подсчета очков - 15 шт.
· барьерная рейка 2 шт.
Игры
Как играть
10 колонн пирамиды
Количество игроков: 1-4 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Египет»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 1 зелёная шашка
  • 10 кегль
  • 1 эластичная верёвка
Правила игры:
На дно доски помещается фон «Египет», устанавливается эластичная верёвка для катапульты, шашка помещается в область подсказок, игрок выбирает карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Игроки поочерёдно стреляют зелёной шашкой с помощью катапульты по кеглям. После раунда игрок, у которого выпадет больше кегль, получает 1 балл и устанавливает соответствующую оценочную карту в гнездо для карт рядом со своим персонажем.
Игра рассчитана на 5 раундов, или игроки сами определяют количество раундов игре. Выигрывает игрок, набравший большее число общих баллов.
Секреты джунглей
Количество игроков: 1-4 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Джунгли»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 5 красных шашек
  • 5 голубых шашек
  • 1 эластичная верёвка
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Джунгли», устанавливается эластичная верёвка, для катапульты, игрок выбирает карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Каждый игрок выбирает свой цвет шашек (красные либо голубой). По очереди игроки с помощью шашки своего цвета и катапульты стреляют по компасу, стараясь попасть в область со своим цветом либо в область зелёного цвета (по центру компаса). Игроку, попавшему в область не своего цвета, ход не засчитывается. Если игрок попадает на пересечение цветов, то визуально определяется большая доля занимаемого цвета шашкой. После раунда игрок, который попадает, получает 1 балл и устанавливает соответствующую оценочную карту в гнездо для карт рядом со своим персонажем. Выигрывает игрок, набравший большее число общих баллов.
Захват земли
Количество игроков: 1-4 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Африка»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 2 биты
  • 1 зелёная шашка
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Африка», устанавливается в центр поля в зелёный круг зелёная шашка. Каждому игроку выдается бита, далее игрок выбирает карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
По очереди игроки с помощью биты стараются попасть в ворота соперника мячом. Подача с центра поля. Соперник с помощью своей биты должен защитить свои ворота от удара. Если игрок попадает в ворота соперника, получает 1 балл и устанавливает соответствующую оценочную карту в гнездо для карт рядом со своим персонажем. Игра рассчитана на 5 раундов, или игроки сами определяют количество раундов игре. Выигрывает игрок, набравший большее число общих баллов.
Хранитель племени
Количество игроков: 1-4 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Река с крокодилами»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 5 красных шашек
  • 1 зелёная шашка
  • 1 эластичная верёвка
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Река с крокодилами», устанавливается эластичная верёвка, для катапульты с той стороны, где нарисован лук с стрелой. По центру реки располагают согласно рисунку красные шашки игрока. Зеленая шашка располагается перед катапультой. Игрок выбирает карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Игрок целится зеленой шашкой по красным шашкам с помощью катапульты. Производит выстрел с тем расчетом, чтоб красной фишкой набрать больший балл. Количество баллов указано на поле где лес. Если игрок попадает то, получает столько баллов, сколько указано в определённом поле леса, и устанавливает соответствующую оценочную карту в гнездо для карт рядом со своим персонажем. У каждого игрока по 5 попыток. Далее фигуры восстанавливаются в исходное положение, и ход
переходит сопернику. В конце хода всех игроков выигрывает игрок, набравший большее количество
баллов.


Имперская война
Количество игроков: 2 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Рыцарский турнир»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 5 красных шашек
  • 5 голубых шашек
  • 1 эластичная верёвка
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Рыцарский турнир», устанавливаются эластичные верёвки по обе стороны доски, для катапульты. Перед катапультой выстраиваются шашки в соответствии с цветом турнирной стороны. Игрок выбирает цвет шашек, карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Игрок катапультирует одну из своих фигур в центральный круг. Если она не попадает внутрь круга, она сразу удаляется с доски. Фигуры в красном круге набирают 2 балла, а в синем – 1 балл. Игроки соревнуются по очереди. Если в круге есть фигуры соперника, то их разрешено вышибать за пределы круга. Выброшенные фигуры соперника так же удаляются с доски. Турнир заканчивается, когда у игроков нет фигур для катапультирования. Подсчитываются баллы по тем фигурам, которые остались в круге и устанавливается соответствующая оценочная карта в гнездо для карт рядом с персонажем.
Игра заканчивается, когда суммарный счет одного игрока достигает 10 баллов первым.
Если счет равен – это ничья.

Гребля на льду
Количество игроков: 2 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Арктика»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 5 красных шашек
  • 5 голубых шашек
  • 1 эластичная верёвка
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Арктика», устанавливается эластичная верёвка с той стороны доски, где иглу (дома) эскимосов. Игрок выбирает цвет шашек, карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт. Шашки располагаются по сторонам слева и справа вне доски.
Правила игры:
Игрок катапультирует одну из своих фигур в центральный круг. Если она не попадает внутрь круга, она сразу удаляется с доски. Фигуры в зелёном круге (включая область с флагом) набирают 2 балла, а в синем – 1 балл. Игроки соревнуются по очереди. Если в круге есть фигуры соперника, то их разрешено вышибать за пределы круга. Выброшенные фигуры соперника так же удаляются с доски. Турнир заканчивается, когда у игроков нет фигур для катапультирования. Подсчитываются баллы по тем фигурам, которые остались в круге и устанавливается соответствующая оценочная карта в гнездо
для карт рядом с персонажем. Игра заканчивается, когда суммарный счет одного игрока достигает
10 баллов первым. Если счет равен – это ничья.
Турнир волшебников
Количество игроков: 2 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Школа магии»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 5 красных шашек
  • 5 голубых шашек
  • 1 эластичная верёвка
  • барьерная рейка с одними воротами
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Школа магии», устанавливаются эластичные верёвки по обе стороны доски, для катапульты и барьерная рейка. Перед катапультой выстраиваются шашки в соответствии с цветом. Игрок выбирает цвет шашек, карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Игра начинается после того, как один из игроков крикнет «Старт». Оба игрока начинают одновременно с помощью своих катапульт перебрасывать шашки на сторону противника через ворота в барьерной рейке. Обе стороны могут отбрасывать шашки противника назад. Победит тот, кто перебросит все 10 шашек на сторону противника.
Турнир лучников
Количество игроков: 2 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Турнир лучников»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 5 красных шашек
  • 5 голубых шашек
  • 2 эластичные верёвки
  • барьерная рейка с одними воротами
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Турнир лучников», устанавливаются эластичные верёвки по обе стороны доски, для катапульты и барьерная рейка с двумя воротами. Перед катапультой выстраиваются шашки в соответствии с цветом. Игрок выбирает цвет шашек, карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Игра начинается после того, как один из игроков крикнет «Старт». Оба игрока начинают одновременно с помощью своих катапульт перебрасывать шашки на сторону противника через ворота в барьерной рейке. Обе стороны могут отбрасывать шашки противника назад. Победит тот, кто перебросит все 10 шашек на сторону противника.
Повелитель моря
Количество игроков: 2 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Морской бой»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 2 красные шашки
  • 2 голубые шашки
  • 1 жёлтая шашка
  • 1 зелёная шашка
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Морской бой». Зелёная, красные и синие шашки игроков располагаются в центре доски, согласно цвету. Игрок выбирает цвет фишек и карточку с персонажем и устанавливает ее сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Игра ведётся по очереди. Жёлтой фишкой игрок должен разбить группу фигур в центре доски. Точка старта жёлтой фишки – палуба корабля (по краям доски). Если игрок жёлтой фишкой попадает на палубу соперника (жёлтый в круг), то соперник может осуществить свой ход жёлтой фишкой с любой точки доски. Игрок может выбивать фишки соперников из группы в центре. Выбитые фишки снимаются с доски. Выигрывает игрок, который первым попадет зелёной фишкой на палубу соперника. Если игрок сам себе забивает зелёную фишку, так же игру выигрывает соперник.
Подземелье и охотники за
драгоценными камнями
Количество игроков: 1-4 игрока

Комплектация игрового набора:
  • фон «Подземелье»
  • доска
  • карточки с персонажами
  • 15 оценочных карт
  • 1 жёлтая шашка
  • барьерная рейка с 1 воротами
  • 1 эластичная верёвка
Подготовка к игре:
На дно доски помещается фон «Подземелье», устанавливается эластичная веревка по той стороне, где начало верёвочного моста, для катапульты и барьерную рейку с одними воротами. Перед катапультой располагается фишка жёлтого цвета. Игрок выбирает карточку с персонажем и устанавливает её сбоку доски в гнездо для карт.
Правила игры:
Игра ведётся по очереди. Игрок с помощью катапульты должен отправить жёлтую фишку через ворота барьера в пещеру. Каждый уровень пещеры соответствует количеству набираемых баллов игроком. Если фишка не долетает, либо отбивается от барьера, то осуществляется переход хода к другому игроку. Если фишка попала на пересечение уровней, то визуально определяется большая площадь соприкосновения с фишкой. Выигрывает игрок, который первым набирает суммарно в ходе
игры 6 баллов.
Пишите нам, мы любим живое общение и новые идеи
universe@iq007.ru